tirsdag 21. september 2010

Oblig 2: Karakterdesign

Da var vi igang igjen med ny obligatorisk oppgave. Går visst slag i slag i år :-)
Oppgaven er å designe en karakter som er en del av en gruppe. Og dette skal foregå før 1960.
Valget mitt har landet på en karakter som kunne vært med i "Gangs of New York".



Legger bare ut noen referansebilder nå, pluss en liten tanke jeg tegna om feelingen på karakteren, og en render jeg gjorde av en ting han skal ha. Vi skal også modellere 3 objekter knyttet til figuren i denne oppgaven.


fredag 17. september 2010

Heavy Lift Animation - Ferdig

Dette var en oppgave som gikk ut på å animere en figur til å løfte et tungt objekt. Planen var å få riggen min til å oppdage ”ballen”, løfte den opp på et slags ”mål”, og deretter fly avgårde når kula smalt platået ned i bakken. Her er thumbnails laget før animeringen begynte. 

Dette ble litt forandret litt etterhvert som prosjektet tok form. Jeg byttet bl.a rigg, ettersom den jeg hadde valgt ikke hadde IK-chains på armene. Så da byttet jeg til Max-riggen istedenfor. Jeg valgte å la riggen sparke borti ballen først, for å sjekke vekten, og droppe slutten med at ballen avfyrte en slags rampe som skulle slenge riggen avgårde. Fant ut at det ble litt lite med tid til å lage avslutningen, etter at jeg hadde lagt inn det ekstra elementet med foten.Jeg har ikke noe ferdig block-animasjon. Jeg startet på en block, men etter at jeg både byttet rigg, og deler hva animasjonen skulle inneholde turte jeg ikke starte på nytt med blokkingen. Jeg visste fra før at animasjonsdelen ikke er mins sterkeste side i faget, og var redd for at jeg skulle få for dårlig tid. Det ble derfor en slags rough som gikk over i en clean animasjon utover i uken.
Jeg valgte fortsatt å sette keys i ekstremposesene, for deretter å sette keys i posisjonene. Men dette gjorde jeg etterhvert som jeg animerte, istedenfor å kun sette opp ekstremposene.

I selve løftet valgte jeg å linke kula fast til håndleddet. Jeg startet med å håndanimere objektet fra starten av, men syntes at det ble litt vanskelig å få den til å følge helt slik jeg ville, så da valgte jeg å linke istedenfor. Kula blei da linket til høyre håndledd, og venstre håndlegg blei videre linket fast til kula, for å følge den opp. Hadde litt problemer med dette, da vridninger i håndleddet førte til at ballen også vred seg litt, og dette videre gjorde så venstrearmen også vred seg, spesielt albuen. Men det var ikke så synlig, så jeg lot være å fikse det hundre prosent, da jeg var redd for å måtte flytte på for mye keys og posisjoner.
Når det gjelder å få fram poses og personlighet i animasjonen, er det vel ikke alt for mye å si. Har ikke lagt så stor vekt på at det skal fortelles en lang historie. Bare prøvd å få til en del bra arcs og poses, uten at det virka for cartoonish. Og at det skulle se ut som han ikke var spesielt sterk i utgangspunket. Ved å lage løftet tregt for å få det til å se sånn ut.

Alt i alt er jeg tålig fornøyd med resultatet. Animasjon er ikke min sterkeste side, og heller ikke det feltet som interesserer meg mest innenfor 3D, men er alltid gøy med utfordringer, selv om jeg nok ville likt det mer om vi hadde fått lov til å klippe og animere kamera. Men det var jo heller ikke poenget med oppgaven.



tirsdag 7. september 2010

Heavy lift animation

Da var det tid for første obligatoriske oppgava. En rigg som skal animeres til å løfte opp en tungt objekt. Har ikke tenkt å skrive så mye enda, men her følger thumbnails, et bildet av riggen, og en referansevideo.