tirsdag 31. august 2010

Creative Animation Film Overview


Dots (1940)
Norman McLaren

Dette er jo rimelig syrete saker. For meg virker det nesten mer som en slags musikkvideo enn en video som skal fronte animasjon. Høres ut som beatboxing, bare med no slags synth-aktig instrument.
Er jo ellers ikke så mye som skjer i filmen, utenom disse prikkene som flyr rundt. Fargene er nok valgt såpass "grelle" da fargetv ikke kom før på 1940-tallet. Så han ville nok ta i litt når han hadde sjansen, hehe.


Fantasmagorie (1908)
Emile Cohl

Tja, hva skal man si om denne lille perlen? Uten å ha helt oversikt over hvilken vansklighetsgrad denne filmen har, tatt i betraktning utstyr osv på 1900-tallet, så vil jeg vel tro at det må være en grunn til at den er såpass kjent. Leste at den er laget med sorte tegninger på hvite ark, og så gjort om til negativer, så en del jobb var det nok.
Ellers syns jeg historien, hvis en kan kalle det det, er ufattelig vanskelig å få tak på. Den er sikkert der, men det går alt for fort. Selv etter å ha sett den 5 ganger på rad får du med deg alt.
Sikkert en film som er fin å kunne namedroppe på nachspielet på en animasjonsmesse, men hadde ikke giddi å sett spillefilmversjonen.


Café Serré (2009)
Vincent E Sousa, Bertrand Avril, Yann de Préval and Denis Bouyer

Denne likte jeg veldig godt. Fine, fargerike og rene figurer. Morsom setting, og passende musikk. Liker at det er en del småting som er lagt inn, som f.eks etter 0:14 da han første gangen ikke får tak i gaffelen (!) i koppen. Og spruter sennep i kaffekoppen. Et lite virkemiddel for å vise hvor "langt borte" tankene hans er.
Blei litt overrasket når jeg la merke til at filmen kun er 1 minutt lang. Imponerende mye historie til en så kort tid syns jeg, uten at det er for korte scener osv.



Pocoyo (2007) 
David Cantolla, Luis Gallego and Guillermo García Carsi

Kjempeartige figurer, fine, sterke farger, og artig animasjon! Har ikke vært borti Pocoyo før, men likte han veldig godt! Som en barnetv-figur er vel mye av vitsen at de minste også skal klare å følge med. Da er det viktig med litt overdrivelser, da jeg ville tro at ikke de aller minste klarer å henge helt med i svingene med all den kjappe animasjonen, noe som veies opp av morsomme ekstrem-poses osv.



Ryan (2004)  
Chris Landreth and Ryan Larkin 

Nok et kunstnerisk innslag. I et slags grått univers, hvor det for meg virker som kreativitet og personlige problemer fysisk tærer på mennesker. Først og fremst de som prøver å skape noe. Får ikke helt tak på alle smådetaljene i filmen, men selve plottet viser seg på slutten, i mine øyne, da hovedpersonene tigger etter penger på gata, og vi ser mennesker i "vanlige" jobber som er "hele".



Cyber Evolution (2007) 
Zennor Alexander 

Dette vil jeg si er mer en film som viser fram de ulike aspektene, og virkemidlene i animasjon og modellering. Mye bruk av partikler, lyssetting og kameraføring, som får det til å virke som mer et uttrykk enn en historie. F.eks. som fine scener i en reel eller lignende.



Toyota / APT Prod. (2006) 
Gimpville 

For meg er dette et ypperlig eksempel på at 3D fungerer i reklamefilmer. Man har muligheten til å overdrive, og skape et realistisk miljø, som egentlig ikke ville fungert i virkeligheten. De rekker å vise noe som ville tatt lang tid (treet som vokser) på kort tid for å klare å få filmen ned til en viss lengde.


mandag 30. august 2010

Veien hit

Hei, og velkommen til min lille dagbok om min hverdag som student på 3D-Film hos Noroff.

Grunnen til at jeg nå skal ta fatt på mitt andre år med 3D-studier er rett og slett fordi jeg ser mange muligheter. Det er et veldig stort felt, og det er mange retninger man kan ta.

Min interesse for 3D har egentlig ikke blitt trigget av en spesiell film, eller et rått spill. Har i mange år drevet med grafisk design og webdesign på hobbybasis, og har helt siden jeg sa fra meg plassen på Idefagskolen for 8 år siden angret, hehe. Så etter mye om-og-men (Økonomi, og Mediekomm.-studier) valgte jeg å sette meg på skolebenken igjen etter mange år i arbeidslivet.

Jeg blir inspirert av mange forskjellige ting. Er glad i produktdesign, fargelære, grafisk design, og ser for meg at jeg kommer til å ende opp i den retningen, i motsetning til å sculpte monstre, og å lage spillkarakterer.

Av programvare jeg behersker (mer eller mindre) er:
3ds Max / Mudbox / Photoshop / Illustrator / Dreamweaver / After Effects


Mine tanker rundt indsutrien henger med sammen med mine favoritter og interesser innenfor cg generellt. Liker å få ting jeg lager så realistiske som mulig. Også å blande realisme med "skapte" deler. Gjerne ved å lage en surrealistisk ting i et realistisk miljø, for så å skape noe "ekte".