mandag 6. desember 2010

Oblig 6 - storyboard

Vi tok utgangspunkt i Anders Fossli sin historie om nissen som skulle ut på tokt for å skaffe julekaker til nissefesten, men møtte på sin erkefiende, katten i huset.

Først skisset vi opp kjappe strekmanntegninger for å anslå antall tegninger, og hvilke type shots vi ville ha med. Før vi så brukte Celtx for å skrive inn teksten som skulle følge med den endelige storyboardet, som vi skulle bruke som mal for de endelige tegningene.

Så gikk vi løs på tegningene. Vi forøkte å dele opp nogenlunde etter de forskjellige shotsa som hørte sammen. At en tegnet katten, en closeups av nissen osv. Ideelt sett ville jeg vel helst at en person skulle tegnet en del av tegningen, og en annen en annen del, for å ikke få så forskjellige stiler på det endelig resultatet, men det ville tatt for lang tid, så sånn blei det.

Vi forsøkte å få med så mange forskjellige shot-typer som mulig. I starten bruker vi både pan og dolly, for å lede publikum inn i huset, vi har et par fade to black for å illustrere forandring av miljø og tidsforløp. Vi har også lagt inn et Zoom Dolly shot (Hitchcock-shot) når nissen oppdager katten, for å få fram fryktsfølelsen. når nissen nyser, som et resultat av sin allergi, er det et brukt flere bilder som senere er animert i animaticen.

Så startet jobben med å sette sammen storyboardet. Vi gjorde et par forandringer underveis, da vi oppdaget at vi manglet litt shots, og noen som kunne slås sammen.
Vi måtte også ha en del lydeffekter på animaticen for å få fram poenget, men er rimelig godt fornøyd med resultatet vi fikk til slutt.




Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar