søndag 7. november 2010

Oblig 3 - Full body lipsync

Da vi fikk valget mellom en ren ansiktsanimasjon og en fullkroppsanimasjon, landet jeg på den siste. Selv om animasjon ikke er min "favoritt-gren" i faget, ville jeg uansett sette meg selv litt på prøve, og samtidig øke mine ferdigheter innenfor animasjon.

Når det kom til valget av lydklipp tråle jeg gjennom mye sider på nettet med klipp. Men det blir litt mye å svelge over, så jeg bestemte meg for å finne en setning fra et standupshow. Siden jeg er stor fan av Kongen av Queens fant jeg et show med Kevin James på Youtube, Sweat the small stuff. Så jeg så gjennom den før jeg bestemte meg før et klipp. (Ca 5 min. ut i klippet).



Tenkte også da at jeg "slapp" unna med en animasjon av en person som stod mer eller mindre stille, og ikke løp rundt. Noe som selvfølgelig slo feil, da små bevegelser er utrolig viktig for å få en appeal på en person som egentlig bare står å snakker, uten noen store bevegelser. Derfor brukte jeg ikke referanser i klippet så mye, da jeg trur det hadde blitt litt kjedelig som en animasjon.

Selve workflowen min ble vel at jeg begynte mer eller mindre rett på roughen. Siden det ikke er mange ekstremposes syns jeg ikke det var nødvendig med noe block osv. Så jeg begynte da med å animere kroppen, og fant litt på underveis hva jeg syns riggen skulle gjøre. Syns det er like greit å ikke ha en spikret plan på hvordan det skal se ut alltid, da man gjerne forandrer litt underveis uansett.



 Begynte da på animering av kroppen først. Med tanke på animasjonsprinsipper og lignende var det litt vanskelig, da jeg følte jeg hadde litt begrenset frihet med tanke på at det skulle passe til klippet. Så mye av fokuset ble på armer og hender, så det var det som var hovedfokuset mitt i starten. Jeg ville også at han skulle holde en mikrofon så det så ut som han var på en scene, noe som fører mye av fokuset på den ledige armen. Men også passer fint, for det fremhever timingen til animasjonen i forhold til lydklippet.
Etter jeg hadde roughet ut det meste av bevegelsene gikk jeg over til å kjøre en polish på kroppen, slette unødvendige keys, fikse i curve editor osv. Før jeg startet på munnen.


Animeringen av munnen er såklart en viktig del av oppgaven. Men syns egentlig det gikk ganske greit, da det egentlig ikke er så veldig mange forskjellige måter å bevege munnen sin naturlig i når man snakker. Jeg ville ikke ha unaturlig store bevegelser, og holdt meg til wide and narrow, og kjevebevegelser for det meste. Det funket fint for meg å kopiere keys med de forskjellige "bokstavene" jeg hadde valgt til de forskjellige lydene. Noe tweaking måtte selvsagt til etterpå, men for det meste kunne jeg bruke gamle keys om igjen på en del steder. Så var det øyene sin tur. Gjorde ikke så mye sprell med de. Kun litt når han står helt stille, for å få litt liv i karakteren, at han ser ut mot sitt publikum. Og blunking.


Når det gjelder animasjonsprinsippene måtte jeg ha som mål å bruke de mer "forsiktige" prinsippene. Timing, appeal, slow in and slow out. Ville ikke gjøre noe som virket usannsynlig og fantastisk, så da ble det med de. Timing er så klart kjempeviktig i en lipsync. For å i hele tatt få noen til å tro at det er karakteren som snakker.
Appeal for å få folk til å tro at personen faktisk er i den sinnstemningen en prøver å uttrykke. Her måtte jeg da prøve å få det frem med øyne og håndbevegelser basicly.
Slow in and slow out bruker man ofte på animasjon av mennesker, for å få det til å se mer naturlig ut. Da vi ikke har får vane å bråstoppe bevegelser osv.


Alt i alt er jeg egentlig fornøyd med det ferdige produktet mitt. Ser mye som kunne vært litt mer nøyaktig og fikset på, men syns jeg fikk formidlet det jeg ville. Hadde vi hatt mer tid ville jeg nok ha fikset litt på positurene til karakteren. Selve kroppen, og hvordan vekten blir fordelt osv.



Ingen kommentarer:

Legg inn en kommentar